Borderlands 4.wiki

Borderlands 4 / Borderlands 4 Habilidades de acción

Registro investigado

Borderlands 4 Habilidades de acción

Cada buscacámaras equipa una de tres habilidades de acción a la vez. Los árboles se organizan en filas de 5 puntos, y las mejoras y habilidades culminantes se insertan en el árbol correspondiente. Puedes usar una habilidad de acción de otro árbol, pero no obtendrás sus mejoras ni habilidades culminantes. Los rasgos modifican esos mismos tres botones: Pacto de fase, Sobrecarga, Habilidad de forja, Entrelazamiento, Windfall y RAM. Esta página reúne las dieciocho habilidades, con su buscacámaras, árbol y descripción oficial; además, permite filtrarlas por personaje y comparar hasta tres.

Registro investigado

18 resultados

CompararCazadorHabilidades de acciónÁrbolResumen
VexDoble espectralEl cuarto selloHabilidad cargable que genera un clon de fase Espectro (daño de arma e inmóvil) o Segador (provocación y cuerpo a cuerpo), cuyo tipo de daño coincide con la sintonización actual.
VexEncarnaciónVexcaladaHabilidad de acción oficial del árbol Vexcalada; aparece junto a Doble espectral y Familiar de fase como una de las tres habilidades equipables de Vex.
VexFamiliar de faseSe avecinan problemasHabilidad de acción oficial del árbol Se avecinan problemas; Vex puede canalizar energía de fase en un esbirro familiar en vez de limitarse a potenciarse.
RafaLanza de APOPHISDon de gentesCañón de brazo secundario que dispara ráfagas perforantes de artillería eléctrica; las cargas sin usar reducen el tiempo de recarga. Las notas de la versión 1.10 destacan un aumento de daño.
RafaCañones pacificadoresAgente remotoCañones de hombro que infligen daño de arma cinético durante cierto tiempo y pueden desactivarse antes para recuperar tiempo de recarga.
RafaCuchillos de arcoLa moda de este añoHojas de energía cuerpo a cuerpo que marcan a los enemigos para que reciban más daño por cada marca.
AmonMasacreCalamidadSobrecarga el Puño de forja para regenerar escudo, añadir daño incendiario a las armas y realizar embestidas cuerpo a cuerpo con puñetazos cohete. Habilidad de forja: Golpe fundido.
AmonAzoteVenganzaHabilidad de acción defensiva cuya habilidad de forja despliega un Cortafuegos que absorbe proyectiles y convierte el daño en Venganza.
AmonCrisolCibernéticaHabilidad de acción cuya habilidad de forja Filo doble lanza un Hacha de forja gemela que inflige daño criogénico al salir e incendiario al regresar.
HarloweAcelerador CROMAEstallidos creativosDispara una bolsa inestable de energía criogénica que puede detonarse para infligir gran daño de radiación. Entrelaza a los enemigos alcanzados.
HarlowePunto ceroAprovecha el díaHabilidad de acción oficial que aísla a un objetivo en una burbuja de estasis mediante el Acelerador HALO.
HarloweGenerador de flujoBrillo cósmicoGenerador de área que potencia a los aliados y congela a los enemigos; figura como la tercera habilidad de acción de Harlowe.
C4SHJuego de manosPaquete de historia 1Roba una carta que lanza un hechizo de destrucción aleatorio. Requiere el Paquete de historia 1.
C4SHCleromanciaPaquete de historia 1Invoca un Tótem de huesos cuyos efectos dependen de una tirada de dados.
C4SHFuego cruzadoPaquete de historia 1Una lluvia de disparos con dos revólveres para asegurar una ráfaga certera cuando la suerte no entra en el plan.
LovelessPlague StarVirologíaLanza un shuriken corrosivo perforante que causa Contagio; los huéspedes muertos propagan las acumulaciones restantes. Las Funciones y los Ejecutables modifican la habilidad.
LovelessVisual Paradox NexusÁrbol de hackerCamufla a Loveless y genera un señuelo para despistar a los enemigos.
LovelessMalignant ConstructÁrbol de hackerDigiconstruye al compañero Wyrm para que azote y exhale toxinas como cuerpo físico del virus.
Borderlands 4 Steam screenshot 11
Captura de combate usando una habilidad, tomada de la galería oficial de Steam.
Borderlands 4 Steam screenshot 17
Captura de un arma y una pieza usada junto a las reglas de las habilidades de acción.
01

Registro investigado

Reglas de habilidades de acción, mejoras y habilidades culminantes

  • Todos los buscacámaras siguen el mismo modelo de clase: tres habilidades de acción, una equipada y árboles organizados en filas de 5 puntos. Las mejoras y habilidades culminantes pertenecen a un árbol. Equipar una habilidad de un árbol en el que no invertiste te da acceso al botón, pero no a sus ranuras.
  • Invierte los primeros cinco puntos en el árbol de la habilidad de acción que realmente uses. Solo conviene abrir un segundo árbol si quieres acceder a su habilidad sin ranuras. El aumento de daño de la Lanza de APOPHIS para Rafa en la versión 1.10 justifica volver a Don de gentes si no cambiaste tu configuración desde el lanzamiento.
  • Los rasgos no son una cuarta habilidad de acción. Pacto de fase adapta la habilidad y el elemento cuerpo a cuerpo de Vex al arma actual, por lo que los clones de Doble espectral heredan esa sintonización. Sobrecarga comienza cuando Rafa activa una habilidad y se pausa mientras esta permanezca activa.
  • Habilidad de forja se activa al mantener pulsado y sustituye a Masacre, Azote o Crisol. Entrelazamiento es una marca que comparte daño en las habilidades de Harlowe. Windfall consume Fortuna en C4SH. RAM es un medidor de críticos y estados de Loveless que luego potencia el daño cuerpo a cuerpo y las armas.
02

Registro investigado

Conjuntos de Vex y Rafa

  • Doble espectral es la única habilidad de Vex cuya invocación se explica por completo: cárgala para generar un Espectro que dispara sin moverse o un Segador que provoca y ataca cuerpo a cuerpo; ambos coinciden con la sintonización actual.
  • Encarnación aparece nombrada en Vexcalada sin una explicación mecánica más extensa en la misma página oficial. Familiar de fase es el esbirro de Se avecinan problemas: canaliza energía de fase en un familiar en vez de limitarse a potenciar al personaje. En conjunto ofrecen un clon, mejoras propias y una mascota bajo un mismo rasgo de Sirena.
  • El árbol Don de gentes de Rafa contiene la Lanza de APOPHIS, un cañón eléctrico secundario cuyas cargas restantes reducen el tiempo de recarga. La versión 1.10 aumentó expresamente el daño de esta habilidad.
  • Los Cañones pacificadores de Agente remoto son armas de hombro que infligen daño cinético durante cierto tiempo y pueden cancelarse. Los Cuchillos de arco de La moda de este año son hojas cuerpo a cuerpo que acumulan marcas para infligir daño adicional. Sobrecarga se aplica a las tres opciones: un cañón cargable, dos armas de hombro temporales o un ciclo de marcas cuerpo a cuerpo.
03

Registro investigado

Conjuntos de Amon y Harlowe

  • El árbol Calamidad de Amon corresponde a Masacre: sobrecarga del Puño de forja, regeneración de escudo, daño incendiario adicional con armas y embestidas con puñetazos cohete; Golpe fundido es la habilidad de forja que se activa al mantener pulsado.
  • Venganza contiene Azote, cuya habilidad de forja Cortafuegos absorbe proyectiles y convierte su daño en Venganza. Cibernética contiene Crisol; Filo doble lanza un Hacha de forja gemela que inflige daño criogénico al salir e incendiario al regresar.
  • El rasgo se activa al mantener pulsado, así que interpretar las tres opciones de Amon como botones independientes pasa por alto el cambio de habilidad de forja que realmente transforma la clase.
  • El árbol Estallidos creativos de Harlowe contiene Acelerador CROMA: una bolsa inestable de energía criogénica que detona con radiación y entrelaza a todo lo que alcanza. Aprovecha el día contiene Punto cero, una burbuja de estasis del Acelerador HALO que atrapa a un objetivo. Brillo cósmico contiene Generador de flujo, una herramienta de área que potencia a los aliados y congela a los enemigos. Los enemigos marcados comparten parte del daño de armas y habilidades, por lo que la bolsa, la estasis o el generador también multiplican el daño del resto del escuadrón.
Volver arriba