Borderlands 4.wiki

Borderlands 4 / Borderlands 4 Umiejętności akcji

Zweryfikowany rekord

Borderlands 4 Umiejętności akcji

Każdy Łowca Krypty może wyposażyć jedną z trzech Umiejętności Akcji. Drzewka składają się z rzędów za 5 punktów, a następnie umieszcza się w nich pasujące Ulepszenia i Zwieńczenia. Można używać Umiejętności Akcji z innego drzewka, ale bez jego Ulepszeń i Zwieńczeń. Cechy znajdują się pod umiejętnościami i modyfikują te same trzy przyciski: Przymierze Fazowe, Przesterowanie, Umiejętność Kuźni, Splątanie, Windfall i RAM. Strona przedstawia wszystkie osiemnaście nazwanych umiejętności wraz z Łowcą, drzewkiem i oficjalnym opisem oraz pozwala filtrować je według Łowcy i porównywać maksymalnie trzy naraz.

Zweryfikowany rekord

18 wyników

PorównajŁowcaUmiejętności akcjiDrzewoOpis
VexŻywy SobowtórCzwarta PieczęćŁadowana umiejętność przywołująca Fazowego Klona: nieruchome Widmo zadające obrażenia bronią albo Żniwiarza, który prowokuje i walczy wręcz. Typ obrażeń odpowiada aktualnemu Dostrojeniu.
VexWcielenieVex-eskalacjaOficjalna Umiejętność Akcji z drzewka Vex-eskalacji; obok Żywego Sobowtóra i Fazowego Chowańca jest jedną z trzech umiejętności Vex, które można wyposażyć.
VexFazowy ChowaniecNadciągają KłopotyOficjalna Umiejętność Akcji z drzewka Nadciągają Kłopoty; Vex może skierować energię fazową do przywołanego chowańca zamiast wzmacniać wyłącznie siebie.
RafaLanca APOPHISDusza TowarzystwaDziałko na drugiej ręce wystrzeliwujące przebijające Wybuchy Amunicji Porażającej; niewykorzystane ładunki skracają czas odnowienia. Informacje o wersji 1.10 wymieniają zwiększenie obrażeń.
RafaDziała Łamiące PokójZdalny AgentDziała naramienne, które przez pewien czas zadają kinetyczne obrażenia od broni; można je wcześniej wyłączyć, aby odzyskać część czasu odnowienia.
RafaNoże ŁukoweTegoroczny BajerEnergetyczne ostrza do walki wręcz, które oznaczają wrogów, zwiększając otrzymywane przez nich obrażenia za każdy znak.
AmonRzeźnicze NatarcieKatastrofaPrzeciąża Pięść Kuźni, zapewniając regenerację osłony, dodatkowe obrażenia zapalające broni oraz doskoki z rakietowym ciosem. Umiejętność Kuźni: Stopione Tąpnięcie.
AmonPlagaZemstaObronna Umiejętność Akcji, której Umiejętność Kuźni rozstawia Zaporę Ogniową pochłaniającą pociski i zamieniającą obrażenia w Zemstę.
AmonTygielCybernetykaUmiejętność Akcji, której Umiejętność Kuźni, Obosieczne Ostrze, rzuca podwójnym Toporem Kuźni, zadającym obrażenia kriogeniczne w locie i zapalające w drodze powrotnej.
HarloweAkcelerator CHROMATwórcze WybuchyWystrzeliwuje Niestabilną Kieszeń Energii kriogenicznej, którą można zdetonować, zadając ogromne obrażenia od promieniowania. Trafieni wrogowie zostają Splątani.
HarlowePunkt ZerowyChwytaj DzieńOficjalna Umiejętność Akcji, która za pomocą Akceleratora HALO izoluje cel w bańce zastoju.
HarloweGenerator StrumieniaKosmiczny BlaskGenerator obszarowy wzmacniający sojuszników i zamrażający wrogów; wymieniany jako trzecia Umiejętność Akcji Harlowe.
C4SHZręczność DłoniPakiet Fabularny 1Dobiera kartę rzucającą losowe zaklęcie zniszczenia. Wymaga Pakietu Fabularnego 1.
C4SHKleromancjaPakiet Fabularny 1Przywołuje Kościany Totem, którego działanie zależy od rzutu kością.
C4SHOgień KrzyżowyPakiet Fabularny 1Grad pocisków z dwóch rewolwerów zapewniający pewną serię, gdy szczęście nie wchodzi w grę.
LovelessPlague StarWirusologiaRzuca przebijającym, żrącym shurikenem, który wywołuje Zarażenie; po śmierci nosiciela pozostałe ładunki przenoszą się dalej. Funkcje i Pliki Wykonywalne modyfikują umiejętność.
LovelessVisual Paradox NexusDrzewko HakeraMaskuje Loveless i tworzy wabik, który odwraca uwagę wrogów.
LovelessMalignant ConstructDrzewko HakeraDigikonstruuje towarzysza Żmija, który smaga wrogów i zionie toksyną jako fizyczne ciało wirusa.
Borderlands 4 Steam screenshot 11
Ujęcie walki z użyciem umiejętności z oficjalnej galerii Steam.
Borderlands 4 Steam screenshot 17
Ujęcie broni i części ilustrujące zasady Umiejętności Akcji.
01

Zweryfikowany rekord

Zasady Umiejętności Akcji, Ulepszeń i Zwieńczeń

  • Każdy Łowca korzysta z tego samego modelu klasy: trzy Umiejętności Akcji, jedna aktywna oraz drzewka z rzędami za 5 punktów. Ulepszenia i Zwieńczenia są przypisane do drzewka. Wyposażenie umiejętności z drzewka, w które nie zainwestowano, udostępnia jej przycisk, ale nie gniazda tego drzewka.
  • Pierwsze pięć punktów wydaj w drzewku odpowiadającym faktycznie używanej Umiejętności Akcji. Drugie warto otworzyć tylko wtedy, gdy chcesz korzystać z jego umiejętności bez gniazd. Zwiększenie obrażeń Lancy APOPHIS u Rafa w wersji 1.10 to powód, by ponownie rozważyć Duszę Towarzystwa, jeśli konfiguracja nie była zmieniana od premiery.
  • Cechy nie są czwartą Umiejętnością Akcji. Przymierze Fazowe dopasowuje żywioł umiejętności i ataków wręcz Vex do aktualnej broni, dlatego klony Żywego Sobowtóra dziedziczą to Dostrojenie. Przesterowanie uruchamia się, gdy Rafa aktywuje umiejętność, i zatrzymuje podczas jej działania.
  • Umiejętność Kuźni aktywuje się przytrzymaniem i zastępuje Rzeźnicze Natarcie, Plagę lub Tygiel. Splątanie to znacznik współdzielenia obrażeń na umiejętnościach Harlowe. Windfall zużywa Fortunę u C4SH. RAM jest wskaźnikiem trafień krytycznych i efektów statusu u Loveless, który następnie wzmacnia ataki wręcz i broń.
02

Zweryfikowany rekord

Zestawy Vex i Rafa

  • Żywy Sobowtór to jedyna umiejętność Vex ze szczegółowo opisanym przywołaniem: naładuj ją, aby stworzyć strzelające, nieruchome Widmo albo Żniwiarza, który prowokuje i walczy wręcz. Oba odpowiadają aktualnemu Dostrojeniu.
  • Wcielenie widnieje w drzewku Vex-eskalacji bez obszerniejszego opisu mechaniki na tej samej oficjalnej stronie. Fazowy Chowaniec jest sługą z drzewka Nadciągają Kłopoty: kieruje energię fazową do chowańca zamiast wyłącznie wzmacniać postać. Razem tworzą zestaw klona, zestaw osobisty i zestaw towarzysza w ramach jednej cechy Syreny.
  • Drzewko Dusza Towarzystwa u Rafa zawiera Lancę APOPHIS — porażające działko na drugiej ręce, którego niewykorzystane ładunki skracają czas odnowienia. Wersja 1.10 wyraźnie zwiększyła obrażenia tej umiejętności.
  • Działa Łamiące Pokój w drzewku Zdalnego Agenta to broń naramienna, która przez pewien czas zadaje kinetyczne obrażenia od broni i może zostać wcześniej wyłączona. Noże Łukowe w Tegorocznym Bajerze to ostrza do walki wręcz, nakładające znaki zwiększające obrażenia. Przesterowanie obejmuje wszystkie trzy opcje: ładowane działko, czasowo aktywną parę dział naramiennych albo pętlę znakowania w walce wręcz.
03

Zweryfikowany rekord

Zestawy Amon i Harlowe

  • Drzewko Katastrofy u Amon zawiera Rzeźnicze Natarcie: przeciążenie Pięści Kuźni, regenerację osłony, dodatkowe obrażenia zapalające broni i doskoki z rakietowym ciosem, a przytrzymywaną Umiejętnością Kuźni jest Stopione Tąpnięcie.
  • Zemsta zawiera Plagę, której Umiejętność Kuźni tworzy Zaporę Ogniową pochłaniającą pociski i zamieniającą ich obrażenia w Zemstę. Cybernetyka zawiera Tygiel; Obosieczne Ostrze rzuca podwójnym Toporem Kuźni, kriogenicznym w locie i zapalającym w drodze powrotnej.
  • Cechą jest działanie po przytrzymaniu, więc traktowanie zestawu Amon jako trzech niepowiązanych przycisków pomija zamianę Umiejętności Kuźni, która faktycznie zmienia sposób gry klasą.
  • Drzewko Twórczych Wybuchów u Harlowe zawiera Akcelerator CHROMA: kriogeniczną Niestabilną Kieszeń Energii, która wybucha promieniowaniem i Splątuje trafione cele. Chwytaj Dzień zawiera Punkt Zerowy, czyli bańkę zastoju Akceleratora HALO nakładaną na jeden cel. Kosmiczny Blask zawiera Generator Strumienia, narzędzie obszarowe wzmacniające sojuszników i zamrażające wrogów. Oznaczeni przeciwnicy współdzielą część obrażeń broni i umiejętności, więc kieszeń, blokada w zastoju lub generator zwiększają też skuteczność reszty drużyny.
Wróć na górę