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Borderlands 4 / Borderlands 4 Compétences d'action

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Borderlands 4 Compétences d'action

Chaque Chasseur de l'Arche équipe une des trois compétences d'action à la fois. Les arbres se composent de rangées à 5 points, puis les augmentations et compétences ultimes s'insèrent dans l'arbre correspondant. Vous pouvez activer une compétence d'action d'un autre arbre, mais sans bénéficier de ses augmentations ni de ses compétences ultimes. Les traits se trouvent sous les compétences et modifient les trois mêmes commandes : Pacte de phase, Surmultiplication, Compétence de forge, Enchevêtrement, Windfall et RAM. Cette page répertorie les dix-huit compétences nommées avec leur Chasseur, leur arbre et leur résumé officiel, puis permet de les filtrer par Chasseur et d'en comparer jusqu'à trois.

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18 résultats

ComparerChasseurCompétences d’actionArbreRésumé
VexLeurre mortelLe quatrième sceauCompétence chargée qui invoque un clone de phase Spectre (dégâts d'arme, immobile) ou Faucheur (provocation, mêlée), dont le type de dégâts correspond à l'Harmonisation actuelle.
VexIncarnationVexcaladeCompétence d'action officielle de l'arbre Vexcalade, citée avec Leurre mortel et Familier de phase parmi les trois compétences équipables de Vex.
VexFamilier de phaseVoilà les ennuisCompétence d'action officielle de l'arbre Voilà les ennuis ; Vex peut canaliser l'énergie de phase dans un familier plutôt que de se limiter aux améliorations personnelles.
RafaAPOPHIS JavelotSociableCanon de bras secondaire tirant des salves d'artillerie électrique perforantes ; les charges inutilisées réduisent le temps de recharge. Les actualités de la version 1.10 signalent une augmentation des dégâts.
RafaCanons pacificateursAgent à distanceCanons montés aux épaules qui infligent des dégâts d'arme cinétiques pendant un temps donné et peuvent être désactivés plus tôt pour récupérer du temps de recharge.
RafaLames à arcLe gadget de l'annéeLames d'énergie de mêlée qui marquent les ennemis, augmentant les dégâts qu'ils subissent pour chaque marque.
AmonCarnageCalamitéSurcharge le Poing-forge pour régénérer le bouclier, ajouter des dégâts incendiaires aux armes et effectuer des ruées de mêlée à coups de poing-fusée. Compétence de forge : Fracas en fusion.
AmonFléauReprésaillesCompétence d'action défensive dont la compétence de forge déploie un Pare-feu qui absorbe les projectiles et convertit leurs dégâts en Vengeance.
AmonCreusetCybernétiqueCompétence d'action dont la compétence de forge Double tranchant lance une Hache-forge double, cryogénique à l'aller et incendiaire au retour.
HarloweAccélérateur CHROMASalves créativesProjette une poche d'énergie instable cryogénique qui peut exploser et infliger de lourds dégâts de radiation. Enchevêtre les ennemis touchés.
HarlowePoint zéroCueillir le jourCompétence d'action officielle qui isole une cible dans une bulle de stase grâce à l'accélérateur HALO.
HarloweGénérateur de fluxÉclat cosmiqueGénérateur de zone qui renforce les alliés et gèle les ennemis ; répertorié comme la troisième compétence d'action de Harlowe.
C4SHTour de passe-passePack d'histoire 1Pioche une carte qui lance un sort de destruction aléatoire. Nécessite le Pack d'histoire 1.
C4SHCléromanciePack d'histoire 1Invoque un Totem d'os dont les effets dépendent d'un lancer de dé.
C4SHFeu croiséPack d'histoire 1Une grêle de balles tirées par deux revolvers pour une rafale infaillible quand la chance n'entre pas en jeu.
LovelessPlague StarVirologieLance un shuriken corrosif perforant qui inflige Contagion ; les hôtes morts propagent les cumuls restants. Les fonctions et exécutables modifient la compétence.
LovelessVisual Paradox NexusArbre de pirate informatiqueCamoufle Loveless et fait apparaître un leurre pour tromper les ennemis en toute discrétion.
LovelessMalignant ConstructArbre de pirate informatiqueDigistruit le compagnon Wyrm, qui fouette et crache des toxines sous la forme physique d'un virus.
Borderlands 4 Steam screenshot 11
Capture de combat montrant l'utilisation d'une compétence, issue de la galerie officielle de Steam.
Borderlands 4 Steam screenshot 17
Capture d'une arme et d'une pièce affichée à côté des règles des compétences d'action.
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Règles des compétences d'action, augmentations et compétences ultimes

  • Tous les Chasseurs suivent le même modèle de classe : trois compétences d'action, une seule équipée et des arbres composés de rangées à 5 points. Les augmentations et compétences ultimes appartiennent à un arbre. Équiper une compétence d'un arbre dans lequel vous n'avez investi aucun point donne accès à sa commande, mais pas aux emplacements de cet arbre.
  • Investissez les cinq premiers points dans l'arbre correspondant à la compétence d'action que vous utilisez réellement. Ouvrir un deuxième arbre n'a d'intérêt que pour accéder à sa compétence sans ses emplacements. L'augmentation des dégâts de la Lance APOPHIS de Rafa dans la version 1.10 justifie de revoir Sociable si votre dernière configuration date du lancement.
  • Les traits ne constituent pas une quatrième compétence d'action. Pacte de phase adapte la compétence et l'élément de mêlée de Vex à l'arme actuelle, si bien que les clones de Leurre mortel héritent de cette Harmonisation. La Surmultiplication commence lorsque Rafa active une compétence et se met en pause tant que celle-ci reste active.
  • La Compétence de forge s'active en maintenant la commande et remplace Carnage, Fléau ou Creuset. Enchevêtrement est une marque de partage des dégâts appliquée par les compétences de Harlowe. Windfall dépense de la Fortune pour C4SH. RAM est une jauge alimentée par les coups critiques et les altérations d'état de Loveless, qui renforce ensuite la mêlée et les armes.
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Kits de Vex et Rafa

  • Leurre mortel est la seule compétence de Vex dont l'invocation est décrite en détail : chargez-la pour créer un Spectre qui tire sans bouger, ou un Faucheur qui provoque et attaque en mêlée ; tous deux correspondent à l'Harmonisation actuelle.
  • Incarnation est nommée dans Vexcalade sans autre paragraphe détaillant son fonctionnement sur la même page officielle. Familier de phase est le serviteur de Voilà les ennuis : l'énergie de phase alimente un familier au lieu de servir uniquement aux améliorations personnelles. Ces trois compétences forment respectivement un kit de clones, un kit personnel et un kit de familier sous un même trait de Sirène.
  • L'arbre Sociable de Rafa contient la Lance APOPHIS, un canon électrique secondaire dont les charges restantes se convertissent en réduction du temps de recharge. La version 1.10 a explicitement augmenté les dégâts de cette compétence.
  • Les Canons pacificateurs d'Agent à distance sont des armes d'épaule qui infligent des dégâts cinétiques pendant un temps donné et peuvent être annulées. Les Lames à arc du Gadget de l'année sont des armes de mêlée qui cumulent une marque augmentant les dégâts. La Surmultiplication s'applique aux trois : il faut donc choisir entre un canon à charges, deux armes d'épaule temporaires ou une boucle de marques en mêlée.
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Kits de Amon et Harlowe

  • L'arbre Calamité de Amon correspond à Carnage : surcharge du Poing-forge, régénération du bouclier, bonus de dégâts incendiaires aux armes et ruées à coups de poing-fusée, avec Fracas en fusion comme compétence de forge à maintenir.
  • Vengeance contient Fléau, dont la compétence de forge Pare-feu absorbe les projectiles et convertit leurs dégâts en Vengeance. Cybernétique contient Creuset ; Double tranchant lance une Hache-forge double, cryogénique à l'aller et incendiaire au retour.
  • Le trait s'active en maintenant la commande : considérer les trois compétences de Amon comme des boutons indépendants fait oublier l'échange de compétence de forge qui transforme réellement la classe.
  • L'arbre Salves créatives de Harlowe contient Accélérateur CHROMA : une poche d'énergie instable cryogénique qui explose en infligeant des dégâts de radiation et enchevêtre tout ce qu'elle touche. Cueillir le jour contient Point zéro, une bulle de stase de l'accélérateur HALO qui emprisonne une cible. Éclat cosmique contient Générateur de flux, un outil de zone qui renforce les alliés et gèle les ennemis. Les ennemis marqués partagent une partie des dégâts d'arme et de compétence : la poche, le verrouillage en stase et le générateur amplifient donc aussi les dégâts du reste de l'escouade.
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